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第十一章 武魂技能【求推荐票】

作者:阴雨漫天 返回目录
        

德莱文看着站台下的死囚们,嘴角微微抽动,露出一丝轻蔑的笑容。


        

他将指尖旋转的小匕首狠狠插在一旁的椅子上,而后从数十米的看台一跃而下。


        

“轰隆!”


        

掀起数十米高的尘土。


        

下一刻,一道旋转飞斧划破长空,血光迸溅,骨碌碌的声音响起,人头滚滚。


        

十多名死囚的无头尸体爆发出十多道血柱,就好像喷泉一般,在迎接德莱文的闪亮登场。


        

同时,四周响起震天动地的惊呼声。


        

……


        

易天就好像是一个局外人一般,看着这一切,他心里明白,这就是德莱文的秀场。


        

他整个脑海里只留下那柄飞斧,那柄划破长空的飞斧。


        

在易天的意识中,那柄飞斧旋转着,最终却朝他的方向而来。


        

在他还未反应过来之际,瞬间没入他的身躯。


        

这也是德莱文荣耀行刑官外号的来源。


        

他愣愣出神。


        

最终,斗兽场消失了,死囚犯们消失了,欢呼声消失了,就连德莱文也已经消失……


        

这是?


        

易天心中瞬间明悟自身,这是一种传承的方式。


        

【武魂技能:旋转飞斧】


        

飞斧融入身躯的那一刻。


        

仿佛醍醐灌顶一般,让易天脑中有莫名信息浮现而出,那一斧头的技巧,那斧头的威力,那一斧头的风情……


        

他瞬间都明白其中一切奥妙。


        

若能继续接住旋转下落的飞斧,则会依次继续叠加10%的伤害,直到最终叠加到100%为止!


        

并且可以同时用有两发旋转飞斧!】


        

易天心中掀起滔天巨浪,毫无疑问,这并不属于魂环技能,同时也不属于魂骨技能。


        

【使用旋转飞斧的下次攻击会造成本体攻击的50%的额外物理伤害,并且这个斧头将会从目标身上弹到高空。


        

如果接住了弹射到高空的斧头,那么下一发旋转飞斧的威力就会再次提升伤害。


        

提升的伤害相当于再次叠加本体攻击力的10%。


        

这个能力代表着什么?


        

只要是魂师就没有不清楚的!


        

魂骨为何珍贵?


        

这是来自武魂本身的技能。


        

类似唐三的玄玉手,昊天宗的乱披风锤法和大须弥锤的秘技。


        

是德莱文武魂的Q技能,只不过有所改变而已,但大致相同。


        

若达到封号斗罗之际,这就相当于,自己比别的魂师多了整整八个魂环技能。


        

就算自己以后混再差劲。


        

一个魂骨也没有。


        

还不是因为魂骨附带有一个技能,相当于多出一个手段。


        

而自己的武魂天生就带技能,这简直无解,相当于自己先天就快人一步,多了很多常人没有的能力,可以说自带魂骨。


        

而且,他非常清楚,自己的武魂绝不可能就这么一个技能,两个武魂加起来,至少也得有八个到十个技能才对。


        

在深层次的挖掘之下。


        

不久后,易天再次得到一道传承信息。


        

【武魂技能:诺克萨斯之力!】


        

那也比很多满魂骨的挂比强。


        

当然,和那些三生武魂没法比,特别是霍挂的三生老爷爷版的武魂。


        

易天再次感悟自身,要更深层次的挖掘自己武魂的潜力,想知道还有没有技能诞生。


        

那时候德莱厄斯武魂将进入‘血怒’状态。


        

‘血怒’状态下的德莱厄斯武魂,将对被施加了5层‘诺克萨斯之力’的敌人造成双倍伤害。


        

且血怒状态下,德莱厄斯与其他对手武魂或肢体碰撞时,直接会给对手施加五层‘诺克萨斯之力’的诅咒。


        

【德莱文和德莱厄斯武魂在与敌人对战之时,每一次碰撞,只要接触对方武魂或者身躯,都将给他们施加一层‘诺克萨斯之力’的诅咒!


        

‘诺克萨斯之力’的诅咒会缓慢侵蚀敌人的生命力,且这个诅咒最多可以叠加5次。


        

当敌人和德莱文或者德莱厄斯武魂碰撞五次后,则会被施加5层‘诺克萨斯之力’的诅咒。


        

易天心中再次掀起波澜,这个被动能力简直无解,没想到还真能继承到到‘血怒’这项被动能力。


        

他注意到,‘诺克萨斯之力’这个被动能力,是德莱文武魂和德莱厄斯武魂共有的被动技能。


        

对于这一点,易天并不感觉奇怪,作为联盟中的一名老玩家。


        

若敌人被德莱厄斯武魂施加了5层‘诺克萨斯之力’的诅咒,且低于自身婚力境界,德莱厄斯武魂将可以直接使用‘诺克萨斯断头台’将其斩杀。


        

每一层‘诺克萨斯之力’的诅咒效果,都会使‘诺克萨斯断头台’的威力上涨20%!】


        

“我艹艹艹……”


        

虽然德莱文武魂没法触发‘血怒’状态,但可以为另一个武魂,德莱厄斯铺路啊!


        

对于‘血怒’这项能力。


        

他先前根本没有想法。


        

自然清楚,德莱文这个英雄最初的被动能力,其实和他的哥哥德莱厄斯相似,都是流血被动。


        

只不过因为在线上太过强大,而被替换成了赏金被动而已。


        

作为武魂技能,赏金被动明显有些……鬼畜,而作为流血被动无疑最为合适。


        

这纯粹就是刁难。


        

毕竟现实中,被这么大的斧子割破动脉,别说5次,一次小命就不报了。


        

但武魂技能版的‘血怒’明显不一样,只需要碰撞就可以触发。


        

毕竟‘血怒’在游戏里,要割破别人的大动脉才能触发。


        

现实中,谁能让你割破大动脉?


        

而且还要割5次。


        

易天还注意到,‘血怒’模式和游戏中还是有很大区别。


        

游戏中‘血怒’是作用在自身。


        

而武魂化后。


        

这也就代表着,若是自己手持斧子和一个器魂师的器武魂碰撞五次。


        

自己就能在这个器魂师的身上注入5层‘诺克萨斯之力’的诅咒。


        

到时候就可以直接切换武魂,用神王德莱厄武魂登场,开启‘血怒’模式。


        

有了这个能力,也就代表着,‘血怒’出来后,能像游戏那样,智商直接下降250,无脑硬上。


        

也就是说,打出‘血怒’后,这个效果仅仅对有5层‘诺克萨斯之力诅咒’的敌人有效。


        

想对其他敌人也有‘血怒’效果,那得再碰撞那个敌人一次才行。


        

‘血怒’则是作用在敌人身上。


        

而且‘血怒’的触发机制相当简单,以后谁要想和他大战三百回合,怕是不太可能。


        

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